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Aqua vitae/baume de soin (rubis/talents):

Cette potion permettra la régénération des points de vie et de mana/énergie. Le sang épaissi dans les chaudrons sera transformé en essence de vie par le PNJ Durha Karavan. Le temps de recharge pour les utiliser et l’importance du soin dépendra des points talents et rubis choisi.

 

Potion  rafraîchissante :

cette potion supprime tous les effets paralysants et augmente la vitesse de déplacement.

Pour sa conception, il faudra tuer au Royaume les crapauds pour recueillir leur bave qui sera transformée en essence de fraîcheur auprès du PNJ Durha Karavan.

Potion de léthargie (talents) :

Cette potion endort une cible, pendant un certain laps de temps, la rendant incapable de bouger ou d'utiliser ses aptitudes.

Le tribaliste ne pourra endormir qu'une cible en même temps.

Pour sa conception, il faudra tuer les corbeaux pour récupérer leux yeux luisants qui seront transformés en essence de léthargie auprès du PNJ.

Aqua morte (talents) :

Cette potion empêche la cible de guérir pendant un laps de temps. Si la cible a une blessure ouverte, les soins reçus lui infligent des dommages.

Pour sa conception, il faudra tuer les écureuils à dents de sabres, les lynx ou ours paisibles pour récupérer leurs coeurs de bête qui seront tranformés par le PNJ en essence de mort.

Potion de châtiment (rubis):

Cette potion inflige des dégâts supplémentaires pour chaque sort lancé par la cible (limite 20 secondes ou dégâts infligés trois fois.

Pour sa conception, il faudra tuer les loups argentés cruels pour récupérer leurs crocs qui seront transformés par le PNJ en elixir de furie/essence de fureur.

 

Flamme de chaman :

Cette dernière potion ne nécessite pas de d'essence pour sa confection.

Il s'agit d'une fiole explosive multi-cibles.

 

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