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Le choix de mes rubis découle des talents développés.

Par contre, la modification de mon build depuis la MAJ Everlasting Battle m’a fait diminuer le rang des rubis d’esquive afin de up les dégâts de foudre qui comptent parmi les sorts les plus importants de mon DPS.

 

Le choix de l’arme du Tribaliste va également découler du choix entre Corps à Corps et Magie : pour un Tribaliste CàC, il faudra une paire de griffe appairées pour pouvoir bénéficier de tous les effets des rubis et, pour un Tribaliste magique, son choix se portera sur une lance ou un bâton.

 

Les rubis stats sont très importants (Sagesse, synergie bestiale). Les stats principales du Tribaliste sont Chance, Intelligence, Sagesse et Perception. Il convient de développer Chance, Sagesse et Perception en priorité et de façon équilibrée, tout en visant les 50% en Chance.

 

Les rubis qui seront écartés s’expliquent pour différentes raisons :

  • Sort aux DPS plus faibles tel qu’Appel sauvage (Superflu), Tornade (mono-cible)

  • Rubis défensif du Familier pour sa vitalité, son armure, etc. vu qu’il n’a pas vocation à être le tank du groupe

  • Rubis qui réduisent le coût de mana de certains sorts que je comble par l’utilisation des baumes et potion d’alchimiste

  • Rubis liés à la branche des talents corps à corps

 

Les rubis Maître de la mixtion (déterminant notamment la puissance des aqua vitae/baume), Hydromiel (réduisant la CD des aquavitae/baume), Toucher de la nature (augmentant l’efficacité de renouveau) et Thérapie électrique (prolongeant la durée de renouveau) seront mis au rang 3 pour maximiser les aptitudes au soin.

 

Pour les aptitudes au DPS magiques :

- Paratonnerre (rang 3): réduit le CD  coup de foudre, foudre éblouissante, Tempête et tornade ; et le coût en mana de Vortex. La MAJ Everlasting Battle a d’ailleurs supprimé l’exigence de l’équipement d’un bâton ou d’une lance pour ce rubis.
-
Maître de la foudre (rang 3): augmente le DPS de foudre

- Explosion de pouvoir (rang 3): augmente le DPS de foudre de 20% et de 50% dans les 5 dernières secondes de l’appel de puissance

- Appel de puissance (rang 3): augmente les dégâts

 

Autre rubis pris:

- Force de la nature (rang 2 pour l’instant): augmente l’intelligence

- Potion de châtiment : potion qui décuple les dégâts

 

Rubis conseillé (si suffisamment de rubis):

- Réflexes améliorés : augmente les chances d’esquive

 

               GRILLE COUP DE FOUDRE

        GRILLE PAS DE QUARTIER !

Les Rubis pris :
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Calme éthérée (rang 3): taux de régénération santé et énergie sont augmentés

- Sens accrus (rang 1) : réduit les dégâts reçus par le familier. Depuis la MAJ Everlasting battle, il augmente également l’armure du tribaliste

- Entrainement au combat (rang 3): réduit le temps de recharge des aptitudes du familier
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Pattes sales (rang 3): augmente maintenant seulement les dégâts du familier

- Ivresse de chasse (rang 2): augmente la durée de partie de chasse
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Rage innée (rang 2): augmente les dégâts des coups critiques du familier
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Griffe (rang 2): Attaque du familier – Si la cible est sous l’effet de la douleur cuisante, les dégâts seront augmentés et dorénavant complétés de dégâts poison

- Douleur profonde (rang 3): inflige désormais des dégâts de poison lorsque l’effet disparaît et augmente de 50% les dégâts de Griffe
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Synergie bestiale (rang3): augmente la chance du tribaliste à chaque attaque du Familier et permet de cumuler jusqu’à 3 effets.

- Blessures sévères (rang 3): augmente les dégâts de blessure ouverte

 

Les Rubis pris :

Instinct primitif (rang 3) : augmente sagesse et expertise
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Réflexes améliorés (rang 1): augmente les chances d’esquive du Tribaliste et du Familier

GRILLE ATTAQUE DU LOUP

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