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Même si le Tribaliste dispose d’un soutien heal, il sera toujours considéré comme un DPS.

En plus, du DPS familier, le Tribaliste devra ainsi choisir entre un DPS Corps à Corps ou un DPS magique.

Conformément à mon choix de Game Play, mon build est donc à vocation magie/pet’s.

 

Le DPS du Tribaliste a fait les frais de grosses modifications sur les dernières MAJ.

 

Si la MAJ Path of Destiny avait fortement baissé le DPS du combo, elle avait en contrepartie augmenté la durée de la blessure ouverte permettant de pouvoir effectuer au moins deux combos sur la même blessure.

La perte de ce DPS non négligeable a rendu le combo moins attrayant.

Le sort Vortex, avec son up, était alors devenu le plus fort en rapport DPS/CD.

(DPS = Dégâts par seconde ; CD = Cold down / temps de recharge)

 

La MAJ Everlasting Battle est venu corriger ce déséquilibre en n’hésitant pas à rabaisser les dégâts de vortex de 60% et à rétablir le DPS au combo.

 

Pour rappel,

Le combo est un enchainement du sort qui va générer des effets successifs

Déséquilibre -> Blessure ouverte -> Douleur profonde -> coup final Griffe

- L’effet de déséquilibre ralentit la cible de 50% pendant 5 secondes.

- La blessure ouverte augmente les dégâts infligés jusqu’à 100%.

- La  douleur cuisante provoque des dégâts de poison lorsqu’elle s’estompe ou augmente les dégâts de Griffe de 50% (coup final du combo).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • En phase de leveling,

Le sort Coup de foudre sera utilisé dans l’attente de débloquer la Foudre éblouissante.

Et le sort Pas de quartier! sera utilisé dans l’attente de débloquer le sort Va chercher!

 

 

  • Pour le Tribaliste haut level qui souhaite optimiser son DPS,

Au préalable du combo, deux sorts pourront être lancés pour augmenter les dégâts :

- Le sort Partie de chasse (accessible aussi en bas level) augmente les dégâts du familier pendant 30 secondes avec un CD de 45 secondes. A relancer dès la fin de CD.

- Le sort Explosion de pouvoir augmente les dégâts de la foudre éblouissante, le buff dure 36 secondes mais hélas avec un CD assez long de 2 minutes. A relancer dès la fin de CD.

 

Par contre, et toujours dans l’optique de limiter le DPS du combo ou plutôt du Tribaliste, la MAJ Everlasting Battle a exclu le sort Déchiquette du combo nous faisant alors subir l’attente d’un CD de 10.5 secondes entre deux Griffes.

Sans les rubis Entrainement au combat en rang 3, cette CD sera même de 15 secondes.

 

Aussi, convient-il d’étudier comment combler cette attente interminable.

Pour ma part, j’ai opté d’abord pour Vortex et Foudre éblouissante. Ils ont déjà à la base un niveau correct de DPS qui sera augmenté par la blessure ouverte.  De plus, la foudre voit déjà ses dégâts augmentés par l’effet statique.

La MAJ Everlasting Battle a d’ailleurs modifié les stacks d’électricité statique apposés par vortex pour la Foudre : si avant il fallait 5 vortex pour apposer les 5 stacks, dorénavant il ne faut plus que 3 vortex pour atteindre les 5 stacks. Le premier sort vortex appliquant immédiatement 3 stacks.

 

Après quoi et dans les dernières secondes du CD de Griffe, il ne faudra pas utiliser de sort Familier (dont notamment Déchiquette ou Pattes sales) au risque de voir le CD de griffe rallongé de quelques secondes.

 

A la deuxième CD de Griffe, je relance le combo au départ pour réapposer les effets Déséquilibre /Blessure ouverte / Douleur cuisante.

 

Enfin, à la fin du combo, Griffe apposera un effet Lien de foudre qui permettra de favoriser le déséquilibre avec le sort de foudre.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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